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金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖《ME AND MYSELF》 这是一款十分有特色的3D单人合作解谜游戏

admin 2019-11-08新闻

要问大学时咱都干了些什么 ,那当然是好好学习天天向上 ,不是在图书馆就是在去图书馆的路上了 。

好吧 ,其实大概就是偶尔逃逃课 ,偶尔上课玩玩手机 ,偶尔...不能说了 ,大家请记住我这个反面例子 ,请看看大学的正确打开方式——

参加腾讯NEXT IDEA高校游戏大赛!(以下简称 :NI高校游戏大赛)

比赛

NI高校游戏大赛是一场由腾讯游戏学院主办的 、专门面对国内外高校在校生的游戏制作比赛 ,旨在挖掘和培养优秀的青年游戏人才 。

11月6日 ,历时半年的腾讯NI高校游戏创意制作大赛圆满落幕 。本届大赛吸引了来自全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛 ,是一场高校青年游戏制作人的盛会 。

说起这场比赛可是含金量满满 ,评委团队也都是由来自各大高校的老师 、游戏行业资深媒体人 、腾讯游戏各大工作室及重要产品负责人所组成 ,他们分别是清华大学的吴志勇教授 、浙江大学的王锐教授 、游研社创始人楚云帆 、触乐创始人祝佳音 、腾讯互娱光子工作室群BST创想中心副总经理刘丹 、NExT Studios深圳创想中心副总监刘刚 、天美工作室群QQ飞车手游开发总监刘晶 、天美工作室群J3工作室策划副总监张伟 、天美工作室群穿越火线手游关卡住策划王林 。

评委

在专业评审 、高校评审 、媒体评审的三方把关下 ,今年的冠亚季军和单项奖都已决出 ,就让我们一起来看看吧 。

金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖——《ME AND MYSELF》

金奖

这是一款十分有特色的3D单人合作解谜游戏 ,灵感来源于卡农的谱曲方式 ,通过将极端相同的旋律在时间上逐次展开 ,又在具体的时刻上互相配合 ,产生新的听觉效果 。玩家通过现在的自己和过去的自己进行配合完成解谜 。

我自己

正如评委所说 :“游戏的立意还有中间创新性的关卡设计都是值得称道的” 。游戏中通过沉浸式的剧情体验让玩家打破黑暗 ,走向光明 。

银奖/最佳美术设计奖——《良渚》

《良渚》是一个互动式漫画游戏 ,游戏的故事背景便是在上古神话时期的良渚 ,这片土地的结局似乎已经注定 ,主角少年被神秘的存在引导向羽民国 ,在祭坛之下得到了破碎的玉琮 ,故事由此展开 。

良渚

游戏的特色在于以改变漫画中的物品来推动游戏进程 ,同时水墨画风也让人印象十分深刻 。

银奖——《祖古》

这款游戏的灵感来自于团队成员在一次西藏之旅中获得的灵感 ,他们将藏民族丰富瑰丽的文化融入到游戏设计当中 ,通过藏族小勇士克服重重困难战胜赞魔的历程 ,表达对少年勇气和纯净心灵的追求 。

祖古

游戏将人的精神设定成一片大陆 ,这里伫立着深山巨树 ,流淌着生命长河 ,人们从出生就在巨树温柔的包裹下 ,却不能永远依赖她 。每个人都必须离开这里 ,独自启程 ,踏上一段只属于自己的修行之路 。

铜奖/最佳跨界应用奖——《物理世界》

显而易见 ,这款游戏与物理有着说不清道不明的关系 ,灵感则是来源于物理课上的板书 ,在游戏中通过对共识的变换来改变物理规则 ,达到解密的目的 。

物理

不过看到这游戏 ,璐酱我就又回忆起了被物理支配的那些年 ,真是瑟瑟发抖了 。

铜奖——《深暗森林》

《深暗森林》灵感来源于小说《三体》中的黑暗森林法则 ,作为一款中小体量的策略类游戏 ,玩家需要经营自己的星系 ,在沟通和毁灭间做出取舍 ,在银河中存活下去 ,并消灭一切可能的威胁 。

森林

铜奖——《斧曰》

《斧曰》是一款文字类解密游戏 ,玩法是利用文字的拆分重组 。

斧

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